Hola, soy Cristina

Actualmente trabajo en Undercoders como programadora de Unity Engine y Unreal Engine.

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¡Saluda a mi perrita!

Sobre Mí

¿Quién soy?

Soy una programadora de videojuegos apasionada y con más de cuatro años de experiencia. Me especializo en programación de jugabilidad y prototipado rápido mediante el desarrollo de juegos en Unity Engine y, más recientemente, en Unreal Engine. Con más de 6 juegos publicados (para PC, Switch, PlayStation y Xbox), estoy continuamente motivada para ampliar mis conocimientos. Me gradué con un título en Desarrollo de Videojuegos de ENTI-UB en Barcelona.

Motores y Frameworks

Unity Engine

Unreal
Engine 4

Unreal
Engine 5

Processing

Phaser

Lenguajes

C#

C++

JavaScript

SQL

OpenGL

HTML 5

CSS

Herramientas

Github

Nintendo
Switch SDK

Android SDK

FMOD

Trello

Jira

Excel

Experiencia

Game Programmer en Undercoders

(Nov. 2021 - Actualidad)

Game Developer en KT Games

(Nov. 2019 - Nov. 2020)

Estudiante en ENTI (Desarrollo de Videojuegos)

(2017 - 2021)

Proyectos

Treasures of the Aegean

Contribuí al desarrollo de cinemáticas dentro del juego, secciones de jugabilidad e implementación de audio. También fui responsable de crear los sistemas de logros y vibración del mando. Además, desempeñé un papel clave en las pruebas de control de calidad, la corrección de errores y la optimización del sistema de carga del mapa basado en fragmentos.

Superola Champion Edition

Implementé los sistemas de pausa, vibración del mando y logros. Integré la opción de modo cartoon al juego, manteniendo la versión original. Agregué efectos CRT (shaders). Trabajé con la API de Steam para habilitar tablas de clasificación en la versión para PC.

Retro Revengers

Implementé el sistema de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo). También implementé el sistema de configuración de teclas, el sistema de control para mandos, y el sistema de logros integrado con SteamWorks para la versión de PC y la versión de Nintendo Switch. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.

Retro Mystery Club Vol. 1: The Ise-Shima Case

Implementé los sistemas de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo), control de mandos y logros (en SteamWorks). También trabajé en la versión de Nintendo Switch y en filtros de pantalla. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.

Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case

Implementé los sistemas de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo), control de mandos y logros (en SteamWorks). También trabajé en la versión de Nintendo Switch y en filtros de pantalla. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.

Conga Master Party!

Contribuí al juego creando un DLC para Nintendo Switch utilizando el SDK de Nintendo, y también para la versión para PC. Agregué nuevos logros trabajando con la API de Steamworks, así como nuevos personajes y mapas. Además, trabajé en las pruebas de control de calidad y la corrección de errores.

Kauil's Treasure

Desarrollé el sistema de movimiento del personaje, las interacciones con objetos y el sistema de audio del juego. También creé todas las cinemáticas. Adapté el sistema de controles para las plataformas de consola utilizando Rewired de Unity. Colaboré en el desarrollo de las mecánicas de juego y diseñé el nivel final.

Contacto

Email

cristinagbotey@gmail.com

Ubicación

Barcelona, España

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