Hola, soy Cristina
Actualmente trabajo en Undercoders como programadora de Unity Engine y Unreal Engine.
¡Saluda a mi perrita!
Sobre Mí
¿Quién soy?
Soy una programadora de videojuegos apasionada y con más de cuatro años de experiencia. Me especializo en programación de jugabilidad y prototipado rápido mediante el desarrollo de juegos en Unity Engine y, más recientemente, en Unreal Engine. Con más de 6 juegos publicados (para PC, Switch, PlayStation y Xbox), estoy continuamente motivada para ampliar mis conocimientos. Me gradué con un título en Desarrollo de Videojuegos de ENTI-UB en Barcelona.
Motores y Frameworks
Unity Engine
Unreal
Engine 4
Unreal
Engine 5
Processing
Phaser
Lenguajes
C#
C++
JavaScript
SQL
OpenGL
HTML 5
CSS
Herramientas
Github
Nintendo
Switch SDK
Android SDK
FMOD
Trello
Jira
Excel
Experiencia
Game Programmer en Undercoders
(Nov. 2021 - Actualidad)
Game Developer en KT Games
(Nov. 2019 - Nov. 2020)
Estudiante en ENTI (Desarrollo de Videojuegos)
(2017 - 2021)
Proyectos
Treasures of the Aegean
Contribuí al desarrollo de cinemáticas dentro del juego, secciones de jugabilidad e implementación de audio. También fui responsable de crear los sistemas de logros y vibración del mando. Además, desempeñé un papel clave en las pruebas de control de calidad, la corrección de errores y la optimización del sistema de carga del mapa basado en fragmentos.
Superola Champion Edition
Implementé los sistemas de pausa, vibración del mando y logros. Integré la opción de modo cartoon al juego, manteniendo la versión original. Agregué efectos CRT (shaders). Trabajé con la API de Steam para habilitar tablas de clasificación en la versión para PC.
Retro Revengers
Implementé el sistema de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo). También implementé el sistema de configuración de teclas, el sistema de control para mandos, y el sistema de logros integrado con SteamWorks para la versión de PC y la versión de Nintendo Switch. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.
Retro Mystery Club Vol. 1: The Ise-Shima Case
Implementé los sistemas de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo), control de mandos y logros (en SteamWorks). También trabajé en la versión de Nintendo Switch y en filtros de pantalla. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.
Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case
Implementé los sistemas de localización (Hojas de cálculo de Google, importación JSON, sistema de diálogo), control de mandos y logros (en SteamWorks). También trabajé en la versión de Nintendo Switch y en filtros de pantalla. Trabajé con el equipo de control de calidad para una corrección de errores eficiente.
Conga Master Party!
Contribuí al juego creando un DLC para Nintendo Switch utilizando el SDK de Nintendo, y también para la versión para PC. Agregué nuevos logros trabajando con la API de Steamworks, así como nuevos personajes y mapas. Además, trabajé en las pruebas de control de calidad y la corrección de errores.
Kauil's Treasure
Desarrollé el sistema de movimiento del personaje, las interacciones con objetos y el sistema de audio del juego. También creé todas las cinemáticas. Adapté el sistema de controles para las plataformas de consola utilizando Rewired de Unity. Colaboré en el desarrollo de las mecánicas de juego y diseñé el nivel final.
Contacto
cristinagbotey@gmail.com
Ubicación
Barcelona, España